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アーティスト:AI レベル:2 作詞:AI 作曲:2SOUL 歌唱箇所:ラスサビ 最高音:hiA(一人じゃないから 私がキミを)他 2005年に発売された、AIの12枚目のシングル。森永製菓「ウイダー」のCMソングなどに起用された。オリコンチャートに計73週ランクイン、配信においては200万ダウンロードを記録し、AI最大のヒット曲となった。 2012年にゲームソフト『リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産』のエンディングテーマに起用。また、2014年のディズニー映画『ベイマックス』の日本版エンディングテーマに、この曲の英語バージョンが使用された。 サビの最高音はhiAであり、ほかの曲と比べても厳しくはない。懸念点としては、「守るから」「流れてく」の伸ばしながらの細かな音程移動だろうか。 とはいえ歌唱時間も約30秒と短いため、このレベル帯としてはやや易しめと言えるだろう。
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登録タグ これはすごい ホラー 危険度1 研究者Robbie Barrat氏が裸婦像をAIに学習させ、新しいオブジェクトを出力させたところ頭は潰れ果て、体はドロドロした肉塊で構成されたような画像になった。 なお、同研究者が風景画で試した時は風光明媚なものだった。 関連ワード:DeepDream 分類:ホラー 危険度:1 コメント グロとエロの融合!AIは1歩先を行っていた? -- ゆうていみやおうきむこう (2018-08-12 05 13 32) なんj民みたいなのが3枚目に出てきてるンゴ -- ヤニキ (2018-08-12 19 36 45) 人類は人工知能に馬鹿にされている。 -- 名無しさん (2018-12-06 21 32 45) 意外に自分の方がうまく描ける気がするのは気のせいか? -- ミジンコ (2019-02-03 04 46 19) メッセージ性をいくらでも感じる -- 名無しさん (2020-01-05 11 48 05) 絶対自分の方が上手く書ける -- メタトンNEO (2020-06-07 16 22 28) あーもうめちゃくちゃだよ -- ゲーム太郎 (2020-09-13 22 22 34) ダリの絵かな -- カナエ (2020-09-14 10 38 28) どうしてこうなった -- 名無し (2021-06-09 15 47 32) レポート課題のためにAIと芸術の繋がりを調べてたら出てきて笑ったw -- 名無しさん (2021-08-10 00 11 22) セクシャル要素無し? -- 名無しさん (2022-01-16 10 14 21) フランシスベーコンみたい -- 名無し (2022-07-02 08 50 48) これから四年でAIイラスト進歩しすぎだろ… -- 名無しさん (2022-10-12 19 40 33) 人外やん -- 名無しさん (2022-11-13 14 39 49) 最初は人間よりも先の世界を見ている気がする。その後人間に合わせた絵を描けるようになったのかなぁ・・・怖い -- めろん (2023-10-29 20 58 24) もはやこの言葉も過去のものだ -- 名無しさん (2024-02-17 21 51 23) 名前 コメント
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AI(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 AI BEMANI Sound Team "Sota F." A20+ 楽10 190 295 / 30 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 61 47 34 44 8 楽譜面(10) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/7/a7fe14a8.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=MMeRNhvAKq0 (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=aWWw5YxuS5k (x2.0, NOTE) 解説 2021/10/21追加。COURSE TRIALの「MACHINE」コース(ランキング集計期間2021/10/21 10 00~2021/11/04 15 00)で解禁可能。 jubeat clanからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/02 22 59 08 《AI》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 12 能力 [戦闘支援]モンスター[戦闘支援]カードに使用できる先制攻撃値+3 レア C 種族 珍獣 耐久 13 《ビーパ》と対をなす黄属性の先制支援モンスター。 また同じ能力を持つ戦闘支援モンスターとして《フェレット》が存在する。 どちらを採用するかはデッキ全体の色バランスを考慮して決めよう。 なお、黄属性という枠組みにおいては耐久値がアップする《ブラッギス》の裏の選択肢となる。 片方だけ採用してもいいが、両方採用して2択を迫るのもいいだろう。 ▲ 名前 コメント
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KP 九畝くぜ PL&PC ChatGPT:ハワード・カーター 配信 2023/02/26 21 00- 【新クトゥルフ神話TRPG】AI相手にカタシロ回してみた #AIカタシロ ハッシュタグ #AIカタシロ ツイート 告知 セッション告知
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AIスイッチの仕様 常時AION化オプションを弄る トリガーを弄る(通常AIスイッチ) トリガーを弄る(ヘルパー式AIスイッチ) 新MUGEN1.0 1.1での"AILevel"を用いた起動方法 AIスイッチの仕様 後述する新MUGEN1.0&1.1では問題ないが、旧来版(DOS版 WIN版)MUGENにはプレイヤー操作とCPUを区別するトリガーが存在しない。 ここでは旧来版(DOS版 WIN版)に関しての項目として、コマンド入力を監視し、その結果からキャラ独自のAIを起動するといった手法がAIスイッチの主流となっているが、 コマンド入力を監視する関係上、AIが起動するまでに避けることが出来ないタイムラグが発生する。 よって、トナメ動画用に対戦を撮影する際などに、AIが起動していない状態が長いとキャラの良さを発揮出来なかったり、 特にチーム戦では先に勝ち残りAIが起動しているキャラが、後続のAIが入ってない相手を無双してしまう場合がある。 このような事態を避けたい場合は常時AIONにしてから撮影すると良いだろう。 なお、プレイヤー操作とCPUを区別するトリガーを無視するので、当然プレイヤー操作が行えなくなるため注意すること 常時AION化 オプションを弄る 常時AION化をオプションとして設定しているキャラもいる。このようなキャラは指示に従えば、AIを常時起動させることができる。 例えばCMDファイルにtriggerにAIコマンドの書かれている欄の最後の部分に trigger○○ = 1 という風に追加すればOK トリガーを弄る(通常AIスイッチ) 注意 [StateDef -3]、[StateDef -2]、[StateDef -1]にkeyctrl=1が指定されたType=Helperのステコンがあるキャラは ヘルパー式AIスイッチを併用している場合があります。下記のヘルパー式AIの項目も読んで下さい。 1. 常時AION化したいキャラのcmdファイルを開く 2. "AI**"や"CPU**"といった名前のコマンドが羅列されているので そのコマンド名でCNSファイル内の[StateDef -1]、[StateDef -2]、[StateDef -3]を検索する。 ("AI**"や"CPU**"といったコマンド名が無い場合は下記の トリガーを弄る(ヘルパー式AIスイッチ) へ) 3. トリガーにcommand="AI**"が指定されているType=VarSetのステコンがあるので 最も大きいtrigger(n)に+1した trigger(n+1)=1 または trigger(n+1)=roundstate=2 trigger(n+1)=ctrl を作成する 基本的には前者でいいが、分身が発生する場合は後者を試してみよう。 また後者の方法でも分身が発生するようなら、 triggerall = !ishelper を加えることで解決することもある。 例 [STATE AIスイッチ] type=VarSet trigger1=command="AI1"||command="AI2"||command="AI3"||command="AI4"||command="AI5" trigger2=command="AI6"||command="AI7"||command="AI8"||command="AI9"||command="AI10" trigger3=command="AI11"||command="AI12"||command="AI13"||command="AI14"||command="AI15" trigger4=1 var(59)=1;←var(XX)はどれでも構いませんが(var(1)とかvar(35)とかでもOK)、殆どの場合『var(59)』(整数varでは末端)が非常に多く使われているので本項目もそれに準拠し、var(59)をAIスイッチとして扱うものとします。0もしくは1の2進法の場合は単にON/OFFの2択になりますが、0のみOFFでそれ以外はONとなる場合はレベル設定を兼用している場合があります。つまり1以上であればONであるが、上限値は製作者で異なり、数値が上であればあるほどより精密な超反応動作をしてくるAIとなります。 トリガーを弄る(ヘルパー式AIスイッチ) "AI**"や"CPU**"のコマンドが存在しないキャラのAIスイッチは、ヘルパー式のAIスイッチを利用しています。 1. 常時AION化したいキャラのcmd、またはcnsファイルのAI記述を開く。 (たいていの場合は[StateDef -1]または[StateDef -3]に記述されている) 2. 全てのAI記述に共通したvar(**)を探す。 例 [STATE AI] type=ChangeState value=200 triggerall=var(59) trigger1=random 100 trigger1=ctrl StateType=S trigger1=p2bodydist x 90 3. 「var(**)」か、「v = **」でCNSファイルを検索すると、トリガーに command="a"!=root,command="a" のように、基本的なコマンドを比較しているType=VarSetか、Type=ParentVarSetのステコンがあるので 最も大きいtrigger(n)に+1した trigger(n+1)=1 を作成する 例 [STATE AI] type=ParentVarSet trigger1=parent,command="a"!=command="a" trigger2=parent,command="b"!=command="b" trigger3=parent,command="c"!=command="c" trigger4=parent,command="x"!=command="x" trigger5=parent,command="y"!=command="y" trigger6=parent,command="z"!=command="z" trigger7=parent,command="start"!=command="start" trigger8=1 var(59)=1 新MUGEN1.0 1.1での"AILevel"を用いた起動方法 なお新MUGEN1.0以降では新ステコン"AILevel"が追加されており、本来はMUGEN本体オプションでのレベル設定を1~8までの段階で参照するためのものである。 なおWinMUGENの本体オプションにもAIレベルを設定できる項目が既に存在していたが、 残念ながらそれを試合中にキャラ側で参照する為のトリガー"AILevel"が無かったために事実上全く意味の成さない『飾り』でしか過ぎず、 その為本項目の上記の記述方法が必要であった。またWinMUGENトレーニングモードのAI設定を弄ると、キャラ側でAI設定しているキャラはその内AIが起動しプレイヤーへ攻撃動作を行うが、その後にAIをOFFにしても、キャラ側のAIはそれを完全無視して襲い掛かってくる。 なお1人プレイ等で片方をプレイヤー操作、もう片方をAI操作で対戦する場合においては何ら問題はないのだが、 しかしAI同士の対戦においては不便なことに片方を高く、もう片方を低くする、或いはお互いタッグ戦で1Pを高く、1Pパートナー(3P)を低く、2Pを低く、2Pパートナー(4P)を高くするといった、 所謂「 『個別』設定ができない 」という 致命的な欠点 がある。 むしろこのトリガーの『真価』はAI起動・停止スイッチに用いることにあり、本項目冒頭の「プレイヤー操作とCPUを区別する」という使い方が可能でそれにより即座にON/OFFとなるのでタイムラグは全く発生しなくなる上、従来の記述が大幅に省けるといった大変便利なコントローラーである。よって新MUGEN専用キャラとして作成する場合、上記の様な記述は一切不要となる。下記にその例を記述。 ;新MUGEN専用AI ON/OFF スイッチ記述例(-2ステート等に記述) [State AI起動(ON)スイッチ] type=VarSet triggerAll=!var(59);AI停止中の状態 trigger1=AILevel;AI操作フラグ trigger1=RoundState=2;試合中 trigger1=Alive;生存中 trigger1=Ctrl;行動可能状態 var(59)=1;AI起動開始 上記の4つの条件が全て満たされればAIが起動する。 trigger1=Ctrlは記述しなくても特に問題は無いが、入れておけば万が一のフライング防止に役立つ。 [State AI停止(OFF)スイッチ] type=VarSet triggerAll=var(59);AI起動中の状態 trigger1=!AILevel;プレイヤー操作フラグ trigger2=RoundState!=2;試合中以外(開始前・終了以降)の状態 trigger3=!Alive;死亡 var(59)=0;AI停止 上記の3つの内どれか1つでも条件が満たされればAIが停止する。ゾンビ化バグもこれで防げる。 たったこれだけの記述で準備完了。新MUGEN専用キャラの特権。 「俺はスロースターターなんだよ!」
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583 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/17(土) 22 20 42.25 ID ??? どう考えてもヒイロ 584 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/18(日) 02 14 13.65 ID ??? ヒイロ「もしPS3が奪われた時の為に自爆装置をつけただけだ」 585 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/18(日) 03 16 29.22 ID ??? 584 ガロード「てなわけで、ガンダニュウム合金にしてみた」 デュオ「だからてめぇら兄弟は、なんで俺のデスサイズから部品を持ってく!」 587 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/18(日) 11 06 56.10 ID ??? 585 デュオ「装甲!動力炉!関節パーツにガンダニュウム合金! お前らいくら盗んだら気が済むんだ!?」 ジュドー「いいじゃないの、別に減るもんじゃあないし」 デュオ「減ってんだよ!思いッきり減ってんだよォ!」 ガロード「大事なことなので2回言いました」 デュオ「デスサイズは俺の相棒なんだ!それを、お前たちと来たら… おい!ヒイロもなんか言えよ!」 ヒイロ「反省はしている。後悔はしていない」 デュオ(ダメだこいつら早くなんとかしないと…) 588 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/18(日) 21 39 51.01 ID ??? ガンダニュウム製外装PS3、セレーネ謹製AI入り、サテライトシステムによる無線通信機能完備、月光蝶システム付き カミーユ「ちょっと待て、最後はおかしいだろッ!?」 アムロ 「いや最初から最後まで全部おかしい。」 589 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/19(月) 01 39 38.91 ID ??? DG細胞&ELS「・・・」ワクワク 590 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/19(月) 02 02 45.33 ID ??? マイ「ではこのヅダの物を小型化したエンジンを搭載して・・・・・」 591 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/19(月) 07 43 29.21 ID ??? DG細胞&ELS「!?」ダッ 592 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/19(月) 10 36 23.81 ID ??? しかし回り込まれてしまった! セレーネ「量子通信ネットワークで構成される思考プロセス… どんな構造してるのかしらぁあ!?」ジュルリ DG細胞「…」グイグイ ELS「!!!!」ジタバタ
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『koーai』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -
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トップページ>jacket>フラットカラーショートジャケット no.j0438 フラットカラーショートジャケット http //www.m-pattern.com/catalog/jacket/no.j0438.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (1) 初心者にもおすすめ! (0)
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